Fortnite Save the World: Un fan recrée le Bluglo en impression 3D phosphorescente

La communauté de Fortnite s’enflamme autour d’une création unique : une reproduction en 3D du célèbre Bluglo, un élément essentiel du jeu. Cette initiative créative suscite l’enthousiasme des joueurs et révèle l’engagement de la communauté envers l’univers du jeu.

Le créateur a utilisé une imprimante 3D et un filament bleu phosphorescent pour reproduire fidèlement cet élément iconique de Fortnite. Le résultat est particulièrement impressionnant dans l’obscurité où l’objet révèle toute sa luminescence.

Résumé des réactions de la communauté

– Enthousiasme général pour le rendu final
– Nombreuses demandes pour obtenir les fichiers d’impression
– Questions techniques sur les paramètres d’impression
– Références humoristiques aux sons du jeu
– Discussions sur les améliorations possibles

Un engouement immédiat pour l’impression 3D

La communauté a rapidement manifesté son intérêt pour reproduire cette création. Les joueurs ont massivement demandé l’accès aux fichiers STL et aux paramètres d’impression. « S’il vous plaît, partagez le STL. J’ai absolument besoin d’en imprimer un » témoigne un membre enthousiaste.

Défis techniques et optimisations

Les discussions se sont rapidement orientées vers les aspects techniques de l’impression. Les échanges révèlent une communauté experte avec des conseils précis : « Assurez-vous que votre distance de support depuis le haut soit d’au moins 0,2mm même avec une hauteur de couche de 0,16mm. Si vous avez un AMS, vous pouvez configurer le PETG comme interface de support pour le PLA car ils n’adhèrent pas ensemble. »

L’aspect nostalgique et humoristique

Les commentaires reflètent l’attachement des joueurs à cet élément du jeu. Certains évoquent avec humour le son caractéristique du Bluglo : « Est-ce qu’il fait aussi ce bruit stupide? » demande un joueur, tandis qu’un autre renchérit « C’est un son tellement bizarre et gluant ». Ces échanges témoignent de la place particulière qu’occupe le Bluglo dans l’expérience de jeu.

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